Agile Development
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Patrones de diseño
El patrón Observer en Java I
En la entrada del patrón observer, terminábamos con una pregunta. ¿Cómo podemos controlar cuándo se envían las notificaciones? La respuesta es simple: añadiendo un estado al sujeto que envía las notificaciones mediante una variable. Si esta variable tiene un valor,...
El patrón Observer
El patrón Observer es posiblemente el más conocido de los patrones de diseño de software, quizás porque es el común denominador de cualquier aplicación gráfica.
El patrón Strategy
El patrón Strategy puede dar lugar a confusión por culpa de su nombre la primera vez que nos enfrentamos a él. A diferencia de otros patrones no deja muy claro cuál es su propósito, por ese motivo en mi cabeza cada vez que resuena el nombre de este patrón lo asocio con otra palabra: «comportamiento».
Principios de diseño
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Java
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Docker
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